Catan Strateji Rehberi

Catan (daha önce " Catan Settlers "), Klaus Teuber tarafından tasarlanan klasik bir masa oyunudur. Muhtemelen Avrupa tarzı oyunların en başarılısıdır ve çok sayıda genişleme yaratmıştır. Güzel ve sonsuz değişken ama her zaman tanıdık bir tahta kullanır. 10 yıldır oynadım ve ilk eğitimlerimden biri tahtanın 3D kontrplak versiyonuydu.

Bu strateji rehberi, oyunu nasıl oynayacağınızı size SÖNMEZ . Kurallar, oyunun kendisinde çok açık bir şekilde açıklanmıştır ve çevrimiçi olarak ücretsiz olarak mevcuttur (pdf). Bu kılavuz, zaten nasıl oynayacağını bilen ancak şahsen, çevrimiçi veya hatta bu sinir bozucu botlara karşı daha rekabetçi olmak isteyenlere yardımcı olmak içindir. Parçalara ayrılmıştır: yerleşimlerin ve yolların ilk kurulumu, olasılıklar, geliştirme kartları, soyguncu, denemek için beş strateji ( Komutan, Geliştirici, Yapımcı, Explorer ve Koyun Kraliçesi ), orta ve geç oyun, sorun giderme ve birkaç son sözler. Başlangıçta istediğimden çok daha uzun ve yüksek seviyede sinir overanalizi içeriyor. Geribildirim hoş geldiniz.

1. Adım: Yerleşim Yerlerinin Yerleştirilmesi

Catan'da ilk kurulum çok önemlidir. Burada, bariz olandan başlayıp daha incelikli olana doğru ilerleyen farklı düzeylerde karmaşıklıklar vardır. İyi oyuncular aşağıdaki tüm faktörleri göz önünde bulundurur ve belirli bir oyunda her birine ne kadar ağırlık verilmesi gerektiği, karoların ve sayıların tam düzenine bağlıdır.

1. Her şeyden birini alın . Tüm odun, tuğla, buğday, koyun ve cevhere ihtiyacınız olacak, neden başlangıçta hepsine sahip olduğunuzdan emin olmuyorsunuz? İlk yerleşiminizi 3 farklı kaynak elde edecek şekilde yerleştirin ve son yerleşiminizle birlikte son 2 kişiyi alın.

2. Tırtılları maksimize edin . Her sayı, zarın belirli bir atışında yuvarlanma olasılığını (36'dan) gösteren piplere sahiptir. Kaynak kart alma olasılığınızı en üst düzeye çıkarmak için yerleşim yerlerinizi yerleştirin (önerilen spiral kuralına göre numaralar yerleştiriyorsanız, yapabileceğiniz en iyi şey 13 pip, örneğin 5/6/9). Tırtılları en üst düzeye çıkarmak için, genellikle çöl ve sahilden kaçınmalısınız. Yukarıdaki ikinci fotoğrafa bakın.

3. Bağlantı Noktaları. Turun geç saatlerinde seçim yapmak çoğu zaman kötü seçeneklerle sonuçlanır ve bir limanla birlikte gelirlerse kıyı seçenekleri cazip hale gelebilir (bununla birlikte bir değil, 2 altıgenli olduğundan emin olun!). En iyi kaynak toplama taşlarınızla iyi eşleşen bağlantı noktaları özellikle iyidir.

4. İyi bir sayı dağılımı elde edin . İdeal olan, mümkün olduğunca çok sayıda farklı sayı yerleşimi elde etmektir. Bu biraz karşı sezgisel görünüyor, ancak zarın nasıl sallandığından bağımsız olarak onları oyunda tutan deneyimli oyuncular için harika. Rüya başlangıçtaki yerleşimi 4/6/9 ve 5/8/10 ... 2/3 gibi bir şeydir, bir kaynak kartı alacaksınız ve kendinizi baştan sona hissedeceksiniz.

5. Kaynakları dengelemek. Kabaca aynı sayıda odun ve tuğla pipi ve benzer şekilde cevher ve buğday için almaya çalışın. 9 ahşap ve 9 tuğla gibi eşleştirilmiş kaynaklar, 9'un her haddelenmesinde size anlık bir yol verecektir ve bu tür bir sinerji güçlüdür.

6. Sırada ne var? Genişletme seçeneklerini göz önünde bulundurmanız gerekir ve iki yerleşimin aslında eşit olduğunu düşünüyorsanız, karar verme sürecinde iyi bir bağ kırıcı olabilir. Yollara bakın, bir sonraki adım.

7. Cevher ve buğdayı önceliklendirin. Çok az tuğla ve ahşap gerektiren oldukça rekabetçi stratejiler vardır. Ama cevher ve buğday olmadan hiçbir strateji yapamaz, bu yüzden onlarla başlamazsanız, onları nasıl elde edeceğinize dair bir planınız olsa iyi olur ...

Açıkçası, gitme sırası fırsatlarınızı etkileyecektir. Belirli bir stratejiyi güçlü bir şekilde tercih eden oyuncular daha erken gitmek isteme olmalarına rağmen, 1/2/3 / 4'e gitmenin doğasında önemli bir avantaj yoktur. Şahsen ikinci veya üçüncü olmayı tercih ediyorum - tahtada genellikle üç iyi nokta var, ancak tahta dolarken ve geç seçim yapmak sizi kötü seçeneklerle bırakabilir.

2. Adım: Yolların Yerleştirilmesi

Bunları bir sonraki yerleşiminizi inşa etmek istediğiniz yere yönlendirmeniz gerekir. Bu neredeyse her zaman kurulun dışına doğru olacaktır. O boş 5/9/10 kavşağına işaret etmeyin - birisi onu kesinlikle işgal edecektir. Bu 4/9 limanı mı? Mükemmel. Yol yerleştirme, rakiplerinizi ikinci olarak tahmin etmekle ilgilidir: temel olarak, yolunuzu tahtada kalan ( n +1) en iyi konuma yönlendirmek istersiniz, burada n = kalan yerleşim yerleşimi sayısı. Belli nedenlerle yerleşimlerin 1. turunda bu zor, ancak daha fazla yerleşim yapıldıkça kolaylaşıyor ve ilk / son giderseniz yerleşim yerleşim stratejinizin de büyük bir parçası olmalı - ikinci yerleşiminiz iyi bir noktada olmalıdır bu da başka bir iyi noktaya işaret etmenizi sağlar ve umarım bir başkasını rahatsız eder.

Stratejiniz En Uzun Yolu içermiyorsa, yolunuzu iki açık kavşağa doğru yönlendirmeye çalışın. Daha sonra çatalı kırabilir ve 3 yerine 2 yol maliyetiyle iki yerleşim daha inşa edebilirsiniz.

3. Adım: Kaynaklar

Kaynaklar eşit yaratılmamıştır. 19 fayans vardır:

3 Tuğla | 3 Cevher | 4 Koyun | 4 Buğday | 4 Ahşap | 1 Çöl (0 üretim)

Son 4 fotoğraf, yollar, yerleşimler, şehirler ve kalkınma kartları oluşturmak için neye ihtiyacınız olduğunu gösteriyor. Buğday benzersiz bir şekilde 3 farklı yapının bir parçasıdır, bu yüzden herkesin sahip olduğundan emin olması gereken tek kaynaktır. Cevherin çalınabilmesi için daima buğday gerekir. Ahşap ve tuğla her zaman eşit miktarlarda birlikte kullanılır, bu yüzden bunları dengelemeye çalışın. Eşleştiği bir şey üzerinde büyük bir kaynak fazlasıyla sonuçlanırsa, planlarınızda bir bağlantı noktası bulunsa iyi olur. Her oyunda aynı miktarda tuğla ve ahşaba ihtiyaç duyulması, ancak tuğlandan bir tane daha ahşap kiremit olması, tuğlanın kıtlık nedeniyle daha değerli olduğu anlamına gelir. Temel oyunda koyun fazlası var, bu yüzden ticaret yapmak en kolayı. Cevher en güçlü kaynaktır ve iyi bir tedarik olmadan kazanmak zordur; en az onunla gitmek için buğday almaya çalışın.

Adım 4: Olasılıklar

İki altı taraflı zar atmak 36 farklı sonuçtan birini üretir, ancak Catan toplamı kullandığından, 2-12 arasında elde edilen toplamlar, yukarıda gösterildiği gibi farklı olma olasılıklarına sahiptir. Bir 2 atmanın tek bir yolu vardır, ancak 6'yı yuvarlamak için 5 farklı yol vardır. Oyunda, sayıların üzerinde bir ila beş pip vardır ve bunlar, belirli bir kaynağın 36'sında belirli bir ruloda üretilme şansını temsil eder. . Bununla birlikte, tipik bir oyun sınırlı sayıda rulo içerir ve dağıtım yukarıdakilere mükemmel şekilde uymayacaktır. Bazen oyuncuları öfkelendirecek ortalamalardan sapmalar olur. Bir oyunda 6'dan fazla 12s? Oyunun tamamında 5'ler yok mu? Bunları göreceksin ve daha da kötüsü. İkinci resim, 72 rulodan oluşan 9 simülasyonu (bir oyun için oldukça ortalama bir sayı) göstermektedir; kırmızı noktalar tahmin edilen dağılımı ve mavi çubuklar gözlenen değerleri (RANDBETWEEN ve COUNTIF işlevlerini kullanarak Excel kullanılarak yapılmıştır) Bu basit e-tabloya onunla oynamak istiyorsanız bu adımın sonunda; yeni bir dağıtım istiyorsanız "kaydet" i tıklamanız yeterlidir). Her türlü sapma görülür; örnek olarak, sol üstteki "oyun" 2, 3, 5, 9, 10, 11 ve 12 kadar sık ​​veya daha fazla yuvarlanır. Sağ alt taraftaki 10, 6 ve 8'den fazla yuvarlanır. Ortadaki soyguncu tüm oyun boyunca sadece 6 kez ortaya çıkıyor.

Küçük bir örneklemde bunlar gibi sapmalar tipiktir. İşiniz şansı olabildiğince hafifletmektir ve bunu, yerleşimlerinizi yerleştirirken mümkün olan en iyi oranları (pipleri en üst düzeye çıkararak ve sayıların iyi bir dağılımını elde ederek) oynayarak yapabilirsiniz.

Ekler

  • 2d6.xlsx İndir

Adım 5: Geliştirme Kartları

Geliştirme kartı (25) dağılımı aşağıdaki gibidir:

- 14 Şövalye (% 56)
- 5 Zafer Puanı (% 20)
- 2 Tekel (% 8)
- 2 Yol Binası (% 8)
- 2 Yıl Bol (% 8)

Çektiğiniz şeyden bağımsız olarak, önünüzde otururken bir şövalye olarak temsil etmek iyi bir fikirdir. Soyguncunun fayanslarınızda oturmasını istemezsiniz ve eğer bir zafer puanı kartıyla koyabilirseniz, daha iyi olur.

Şövalye : Şövalyeler güçlüdür - en değerli taşlarınızı korurlar, diğer oyuncunun en değerli taşlarını engeller, size ücretsiz bir kart verir (böylece sadece iki kart harcadınız ve rakibinizi reddettiniz!) Ordu. Soyguncu fayanslarınızdan birinde ise, 7 kartınız olmadıkça (haddelemeden önce bir şövalye * oynamak neredeyse her zaman doğrudur (birini soymak size 8 kart verecektir, bu yüzden yedi yuvarlarsanız, yarısını kaybedersiniz) kartları). Soyguncuyu yerleştirmek için öneriler bir sonraki adımdadır; 7'lik bir rulo üzerinde hareket ettirseniz veya bir şövalye oynayarak da takip ederler.

Zafer puanları : Önünde çok fazla oynanmayan geliştirme kartı olan biri tehlikeli bir rakip - ya kollarında çok fazla ateş gücü var ya da zafere göründüğünden çok daha yakınlar.

Tekel : Burada oynanan kartların kaydını tutmak daha da önemli hale geliyor. Catan neredeyse mükemmel bir bilgi oyunudur - tam olarak kimin neye sahip olduğunu bilmiyorsa, tam olarak hangi kartların olduğunu bilmek mümkündür - ancak pratikte sadece gerçek kart sayma köpekbalıkları bunu yapabilir. Ancak tekel kartınız olduğunda zar atışlarına özellikle dikkat etmelisiniz. Alternatif olarak, kaynak kartlarının yığınlarına bakın - eğer biri azalırsa, buna basın. Sinsi bir numara, daha sonra sırayla tekelleştirmeyi planladığınız kartları takas etmektir. Sonunda en güçlü olan tekel kartları, rakiplerinize zarar vermek için kullanılabilir kaynakları elde etmekten daha önemlidir, bu yüzden bunları uygun şekilde oynayın.

Yol Yapısı : Sonunda gitmeye hazır bir yerleşiminiz olduğunda bunu oynamaya çalışın. En sevdiğim elim 2W, 2B, 1Wh, 1S ve bir RB kartı - 3 yol inşa edip sonunda bir yerleşim planlamak, başka bir oyuncunun dikkatli bir şekilde genişleme planlarını yok etmek için harika bir sürpriz yoludur.

Bolluk Yılı : Bu kart ham bir anlaşma (2 almak için 3 kaynak kartı harcadın!), Ancak oyunun başında belirli kaynakların gelmesi zor olduğunda kullanışlı olabilir. Herhangi bir el, iki joker karakter ekleyebileceğiniz zamandan yapılabilir ve 9 kartlı bir eli etkili bir şekilde güvenle tutabilirsiniz. Sizi üretim hattına sokan ilk şehri almak için iyi. Daha sonra daha az kullanışlı, ancak her zaman başka bir geliştirme kartı satın almak için kullanabilirsiniz.

6. Adım: Soyguncu

Soyguncu kuyusunu kullanmak çok önemlidir - ortalama olarak, soyguncu her altı ruloda bir kez ortaya çıkacak ve bir şövalye oynarken de hareket edecektir.

- en güçlü pozisyonda olan kişi üzerinde kullanın (mutlaka açık puan lideri değil). Birinin elindeki oynanmamış geliştirme kartlarını puan olarak sayın. En Uzun Yolu erken alan biri, uzun vadede nadiren bir tehdittir.

- soyguncuyu sadece en güçlü rakibin üzerinde kullan. Birden fazla rakibinizi intikam almaya motive etmekten kaçının!

- rakibin en yüksek üretim fayansından ziyade ihtiyacı olanı engelle. Cevher 8'deki şehirleri iki kez vuruldu - cazip hedef, değil mi? Yanlış. Bunun yerine 4 buğdayını engelleyin.

- rakiplerinizin hepsi benzer şekilde konumlandırılırsa, kişiyi sağınıza vurmak (yalnızca yararlandıkları bir karo üzerinde), soyguncunun misilleme yapılmadan olabildiğince uzun süre oturmasını sağlayacaktır. Sizi geri almaya çalışırlarsa hemen yanıt verebilirsiniz.

- Eğer bir kaynağınız yoksa, soyguncuyu üzerine koymayın. Oyunda bir sürü şey olmasını istersiniz, böylece insanlar size takas ederler. Bunun yerine, ihtiyacınız olan şey için işlem yapma olasılığınızı artırabilmeniz için çok fazla kaynağa sahip olun .

Adım 7: Komutan

Bu strateji, ilk olarak yollar veya yerleşimler inşa etmeden önce iki şehir inşa etmeyi amaçlamaktadır. Bu stratejiyi seven oyuncular, cevher ve buğday üzerinde zengin yerleşimler arar ve tuğla ve ahşap hakkında fazla endişelenmezler. Çok sayıda geliştirme kartı toplarlar ve tipik bir kazanan kombinasyon 3 şehir, 2 zafer puanı kartı ve en büyük orduyu içerir. Yol yapımı çoğunlukla uygun geliştirme kartı ile yapılır. Tüm oyun boyunca tek bir tuğla veya ahşap üretmeden bu şekilde kazanmak mümkündür (ek yerleşim (ler) iniz için ahşap + tuğlayı almak için ticaret ve / veya Yol Yapma / Yıl Plenty kartları kullanarak).

Aşağıdakilerden en az biri doğru olduğunda iyi olur:
- tahta cevheri zengindir
- cevheri tekelleştiriyorsunuz (yani cevher birlikte kümeleniyor ve / veya en büyük kaynağa sahipseniz)
- büyük bir cevher, buğday ve koyun kaynağınız var
- diğer herkes başka bir stratejiye gidiyor

Yapmak:
- ilk şehrinizi elde etmek için yapabileceğiniz her şey. Bunu yapmak için serbestçe koyun / tuğla / odun ticareti yapın.
- diğer oyuncuları en uzun yol için yarışmaya teşvik etmek.
- yerleşim kurmak için en az bir noktayı açık bıraktığınızdan emin olun. 2 şehir, en büyük ordu ve 4 zafer puanı kartı ile kazanmak mümkündür, ancak iyi oynamak ve çok şanslı olmanız gerekir.
- tüm bu yol ve yerleşim binalarının dikkatini dağıtmamak. Citiesu şehirleri çýkar.
- maden cevheri. Stratejiniz şehirlere sahip olmanıza bağlıdır ve bunu yapmanın en iyi yolu, diğer oyunculara bir damlama için cevher tedarikini yavaşlatmaktır.
- koyunlardan yaklaşık iki kat daha fazla buğday ve cevher ve odun veya tuğladan iki kat daha fazla koyun sabitleyin.
- Büyük Ordu yarışında kalın.

Adım 8: Geliştirici

Bu strateji, geliştirme kartlarına odaklanır ve diğer şeyleri yalnızca geliştirme ve kaynak kartları dikte ettiğinde bir kenara bırakır. Genellikle en büyük ordu kartı ve zafer puanı kartlarındaki aslan payı ile sonuçlanırlar ve genellikle kendi başlarına müthiş bir sıkıntı yaratırlar. Bu, iyi bir cevher / buğday / koyun dengesine sahipseniz harika bir stratejidir, ancak her zaman oynamak eğlencelidir, özellikle de soyguncuyu her yere bırakacaksınız, ancak tahta pozisyonunuz her zaman olmadığınıza yeterince zayıf görünecektir. en bariz hedef. Geliştiricinin 3 veya 4 zafer puanı kartı ve En Büyük Ordu alması hiç de alışılmadık bir durum değil, bu yüzden dışarı çıkmak için genellikle sadece birkaç yerleşim yeri / şehir inşa etmeleri gerekiyor. Bu yol yapımı, Tekel ve / veya Yıl Plenty kartları ile şaşırtıcı derecede kolay.

Aşağıdakiler doğru olduğunda iyi olur:
- başlangıç ​​pozisyonunuz size buğday, cevher ve koyun arzı sağlar
- rakiplerinizle gerçekten karışan bir tarzda oynamaktan hoşlanıyorsunuz
- diğer herkes başka bir stratejiye gidiyor

Yapmak:
- seçeneklerinizi açık tutun. Bu strateji ve Komutan çok farklıdır ve erken 3 cevher, 2 buğday ve 2 koyun varsa, iki geliştirme kartı satın almak yerine o şehri inşa etmek isteyebilirsiniz.
- buğday ile aynı miktarda cevher ve bu koyun miktarının 2 / 3'ünü sabitleyin. Bu stratejiyi oynarken konuşmak için gerçekten bir tuğlaya veya ahşaba ihtiyacınız yok - geliştirme kartlarından ve diğer oyuncuları soymaktan ihtiyacınız olan her şeyi elde edeceksiniz.

Adım 9: Yapımcı

Bu strateji, herkesten daha fazla kaynak toplamayı ve rakiplerinizin ağır basması için üretim hacminin ağırlığını kullanmayı amaçlamaktadır. En uzun yol veya en büyük orduda 6-8 noktadan ve yerleşime dayanan güçlü bir motor bulunana kadar hiçbir girişimde bulunmaz, bu noktada kaynaklar öfkeli bir hızda ilerler ve zafere ulaşırsınız. Bununla birlikte, daha odaklanmış stratejiler, onları üretim ile gerçekten ezmedikçe, her iki bonus kartından da sizi durduracaktır ve rakiplerinizin servetinizi görmezden gelmesi imkansız olacaktır ve soyguncu ile vurulursunuz. çok. Bu stratejiyle ilgili bir başka sorun genellikle denge - sonunda oyunda tonlarca kart elde ediyor olabilirsiniz, ancak birbirleriyle iyi bir şekilde birleşmezlerse, banka ile çok verimsiz bir şekilde işlem göreceksiniz. En az bir iyi liman almadan Üretici olarak kazanmak zor.

Aşağıdakiler doğru olduğunda iyi olur:
- başlangıç ​​pozisyonunuz yüksek olasılıkla iyi bir kaynak yelpazesi sunar
- iyi yerleşim yerleri inşa etme seçenekleriniz var
- Kullanabileceğiniz kullanışlı bir limanınız var
- diğer herkes başka bir stratejiye gidiyor

Yapmak:
- başlangıç ​​yolu, yerleşim, yol, yerleşim . Yerleşimlerden biri bir liman olmalı, ideal olarak 3: 1. Bu 4 yerleşim, üretim motorunuz olacaktır. Şimdi şehirlere geçmeye bakın (el yönetimi ve / veya diğer fırsatlar aksini gerektirmedikçe). Yerleşim yeri oluşturmadan önce şehirlere yükseltme Yerleşim yerleriniz güvenliyse.
- Üreticinin En Uzun Yolu Kaşif'ten çalması genellikle Komutan veya Geliştiriciden En Büyük Orduyu çalmaktan daha kolaydır.
- Eğer üretim savaşını kazanmak istiyorsanız bu yarışları sulu kavşaklarda kazanın.
- ahşap, tuğla, buğday ve cevher (ve en azından bazı koyunlar) için oldukça benzer gerekliliklere sahip dengeli bir kaynak dizisi sağlamak.

Adım 10: Gezgin

Bu strateji, tahta boyunca yayılmaya, uzun bir yol inşa etmeye ve boyunca yerleşmelere odaklanmaktadır. Bu stratejiyi seven oyuncular, ilk yerleşimlerinde çok sayıda ahşap ve tuğla ararlar. Tipik bir kazanan kombinasyon 2 şehir, 4 yerleşim ve en uzun yolu içerecektir. Bu strateji olduğundan daha güçlü görünüyor, çünkü tipik olarak 7 puana (5 yerleşim + en uzun yol) yarışmanıza izin veriyor, ancak son oyunda çaresizce cevhere ihtiyacınız olduğunda ve herkes sizi soyguncu ile vuruyor ve sizinle ticaret yapmayı reddediyorsa felaketle duruyor çünkü sen puanların başındasın.

Aşağıdakiler doğru olduğunda iyi olur:
- güçlü bir tuğla ve ahşap tedarikini güvence altına alabilirsiniz
- oyunda geç şehirleriniz için ihtiyacınız olan cevheri elde etmenin bir yolunu görebilirsiniz
- ahşap / tuğla daha az değerli olduğunda geç oyun cevheri / buğday almak için bir limana gidebilirsiniz
- diğer herkes başka bir stratejiye gidiyor

Yapmak:
- yolunuz boyunca yerleşimler inşa edin. Stratejinizin linç pimi olarak en uzun yola sahip olmaktan daha kötü bir şey yok, sadece birinin ortasında bir yerleşim inşa etmesi!
- buğday ve tuğladan yaklaşık iki kat, buğday ve koyunlardan yaklaşık iki kat daha fazla buğday sabitleyin.

Adım 11: Koyun Kraliçesi

Bu, en zayıf ve en düzeye bağlı bağımlı stratejidir, ancak doğru kurulda görkemli bir zafere yol açabilir. Temel olarak, tüm denge düşüncelerini pencereden dışarı atar ve eşleşen bağlantı noktasına sahip olduğunuz tek bir kaynağa kumar oynarsınız . Bu tür bir kazanımın saf bir liman stratejisi gördüğüm her zaman koyunlar için olmuştur, çünkü diğer kaynaklar daha yüksek değerlidir ve hepsini aynı şekilde süpüremezsiniz. Ayrıca, sadece bir koyun alacaklarını bildiklerinde sizi kim soyacak? Birlikte oynadığım insanlar arasında, bu strateji "Koyun Kraliçesi" olarak bilinir.

SADECE aşağıdakiler doğru olduğunda iyi olur:
- tahta koyun zengindir
- koyunlar birlikte kümelenir ve tekellenebilir
- koyun limanı var
- diğer herkes başka bir stratejiye gidiyor
- tahta cevheri fakirdir ve / veya cevher / buğday ve ahşap / tuğla arasında dengesizdir (bu size kazanmak için zaman verecek kadar herkesi yavaşlatacaktır)

Yapmak:
- Mutsuzca koyun ticareti yapmaya çalışın " Birisi benim koyun için odun olmalı!". Rakipleriniz aslında ara sıra düşebilir (özellikle koyunları tekelleştirmek için iyi bir iş yaptıysanız) ve yapmadığı zaman, ne kadar mantıksız oldukları hakkında yüksek sesle konuşun ve limanınızla 2: 1'de sessizce ticaret yapın. Açıkçası, asla olumsuz bir şekilde ticaret yapmak zorunda kalmayacaksınız, çünkü limanınızı her zaman kullanabilirsiniz.
- ikincil stratejiniz olarak Komutan'a gidin. Daha fazla koyun istiyorsunuz, bu yüzden şehirler iyi bir fikir.
- koyunların aslan payını ve kalan 4 kaynağın en azından bir kısmını güvenceye alın. Eğer bir ya da iki kaynaktan daha fazla işlem yapmak zorunda kalırsanız muhtemelen kaybedersiniz.

Adım 12: Hangisi En İyisi?

Bu büyük ölçüde tahtaya ve rakiplerinizin nasıl oynadığına bağlıdır. Yukarıdaki şekilde, aşağıdaki örnek durumlarda gereken kartlar özetlenmektedir:

Komutan : En Büyük Ordu ve bir zafer puanı elde etmek için 6 geliştirme kartı satın alır, 2 yol, 2 yerleşim ve 3 şehir inşa eder.
Geliştirici : En büyük Ordu ve 2 zafer puanı almak için 12 geliştirme kartı satın alır, 1 yerleşim ve 3 şehir kurar.
Yapımcı : 6 yol, 4 yerleşim ve 4 şehir inşa ediyor.
Kaşif : En Uzun Yolu, 4 yerleşimi ve 2 şehri almak için 10 yol inşa ediyor.
Koyun Kraliçesi : tüm cevher ihtiyaçlarını koyun ile değiştirir, Komutan oynar, En Büyük Ordu ve zafer puanı almak için 6 geliştirme kartı satın alır, 2 yol, 2 yerleşim ve 3 şehir inşa eder.

6 geliştirme kartının size 3 şövalye, bir zafer noktası ve şövalyelerden 6 kart + Plenty / Yol Yapım / Tekel kartlarından alacağını ve bunları gerekli üretimden çıkaracağımı varsaydım. YMMV.

Komutan tartışmasız güçlü, ya da tahta cevher fakiri ise? Ya da bir başkası Geliştirici oynuyor ve En Büyük Orduyu kilitliyor mu? Ya da maden (ler) inizi yerleştirmeden önce cevher zengini yerler mi alınır? Yoksa Yapımcı En Uzun Yolu mu? Yoksa Kaşif tüm kazançlı noktaları mı yakalar? Yoksa en yüksek olasılık fayans koyun mı? Fırsatlarınızın en sevdiğiniz stratejiyle eşleşmediği durumlarda bir yedekleme planınız olsa iyi olur ...

Catan AI'ye karşı oynarsanız (yalnızca iOS uygulamasıyla deneyime sahibim, ancak diğer platformlarda benzer olduğundan şüpheleniyorum) en zor seviyedeki oyunlar genellikle satılan geliştirme kartları ile bitiyor. Eğer oyunlarınızda bu hiç olmazsa, muhtemelen nispeten arkadaşça bir oyun tarzı oynuyorsunuzdur.

Adım 13: Oyun Ortamı

Genel stratejiniz hedeflerinizin ne olduğunu belirleyecektir, ancak yapmak isteyebileceğiniz daha genel şeyler vardır:

- bir limana git. 3: 1 bağlantı noktaları göründüklerinden daha değerlidir, çünkü biriyle her zaman 8 veya daha fazla karttan oluşan herhangi bir el ile bir şeyler inşa edebilirsiniz. Soyguncuyu atlatmak ve üretken kalmak için bu çok önemlidir.

- bir kaynağı kaçırıyorsanız, kaynaklardan en fazla kimin yararlandığını yakından izleyin. Kart izleme, soyguncuyu en etkili şekilde hedeflemenizi sağlar.

- inşa etmeden önce ticaret. Bir yol için ahşaba ve yerleşim için koyunlara ihtiyacınız varsa, yola koymadan önce ikisini de ticaret yapın - rakipleriniz yerleşimi nereye koyacağınızı gördüklerinde o koyunlarla ticaret yapmaya daha az eğilimli olabilirler!

- banka ile sadece birkaç karta işlem yapmaktan kaçının ve yapamadığınıza emin olun. Muhtemelen, elde etmekte zorlandığınız bir kaynak için bunu yapıyorsunuz ve bu nedenle diğer oyuncular, eğer çalıyorlarsa, soyguncuya orantısız bir şekilde zarar verebileceklerini bileceklerdir.

- sulu yerleşim yerlerinin makul yol yerleştirme ile korunması. Stratejiniz için kritik olan bağlantı noktasını erken kilitleyin. Bir rakibin sizi yenmesinden daha sinir bozucu bir şey yok.

- Özellikle başka bir yerde harika seçenekleri yoksa, rakibe yakın, herkesten daha iyi bir noktadan daha az verimli bir yer almayı düşünün. Daha sonra planları ağır hasar görürken boş zamanlarınızdaki diğer noktayı alabilirsiniz.

- Oyununuzu geliştirmeden önce, kaynaklarınızı çeşitlendirerek ve / veya faydalı bir liman sağlayarak kendi kendine yeterliliği sağlamaya çalışın. Oyuncular arasında ticaret oyunun sonlarında çok yavaşlar ve açık liderler tamamen kara listeye alınır.

- dönüşünüzün sonunda elinizde yedi'den fazla kartınız varsa, yapmadan önce% 52 (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) soyulma şansınız vardır. kartları tekrar oynatın. 4 yerine 3 oyuncu ile oynama şansı% 42'dir.

- esnek ol. Eliniz, birincil hedeflerinizden sapsa bile, bölgeyi güvence altına alma, bir liman yakalama, savunmanızı destekleme veya şehirler inşa etme fırsatından yararlanmanıza izin verecek şekilde gelişebilir.

- Komutan bir cevher fahişesidir ve onları durdurmanın en iyi yolu, bu fayansları engelleyerek ve onları istedikleri şeyle ticaret yapmayı reddederek onları erken şehirlere inkar etmektir.

- Geliştiriciyi tecavüz etmek ve üretkenliklerini boğmak. Onlara cevher / buğday / koyun ticareti yapmamaya çalışın - her turda bir kart satın almalarına izin verirseniz, kazanacaklar.

- Üreticiden durmaksızın çalın ve akıllıca engelleme ile ellerinin dengesini bozmaya çalışın. Çok fazla kart aldıkları için anlamsız görünebilir, ancak anahtar bir kaynağın akışını kaldırabilirseniz, onları soyguncuya ve bankaya birçok kart yakıp bırakıp bitirmek için mücadele edebilirsiniz.

- Explorer stratejisi engelleme yoluyla en kolay şekilde bozulur, ancak tahta onlar için iyi ayarlanmadığı sürece zaten zayıf bir stratejidir. En uzun yollarının ortasında bir yerleşim inşa etmenin zaferi başka birine vermemesine dikkat edin! Genellikle, Explorer'ın En Uzun Yolu tutmasını istersiniz - diğer oyuncuları kontrol altında tutmanın ve zor yoldan çıkmaya zorlamanın iyi bir yoludur.

- Koyun Kraliçesi genellikle yuvarlandığında 5 koyun (koyun limanı ile bir geliştirme kartı) çeken çılgın bir kiremit ile sonuçlanır. Kapatmalısın.

- Catan çok oyunculu solitaire DEĞİLDİR ve masanın etrafındaki şakaların çoğu diğer oyuncuların stratejilerini ve neden koyun giysilerinde bir kurt olduklarını ve orada kimseye tehdit etmediğinizi, kimseye tehdit olmadığını ve ele alınması gerektiğini içerir. oldukça. Sürekli bir eşek olmak dövmek için iyi bir yoldur.

- birbiriyle aynı stratejiyi takip eden iki rakibe sahip olmak, her iki oyuncuyu da tartışmadan uzaklaştırır. Bunu manipülatif şakadan stratejik kart ticaretine kadar çeşitli şekillerde teşvik edebilirsiniz.

Adım 14: Geç Oyun

Herkesin birden fazla şehir / yerleşim / yol / kart olduğunda, geç oyunda her türlü harmanlama stratejileri, ticaret çoğunlukla bir başkasının sırayla gitmesine izin vermekten korktuğu için banka / limanlar ile gerçekleşiyor, savaş şiddetli olacak bonus kartları ve geliştirme kartları öfkeyle yok oluyor. Oyunun sonundaki yerleşim konumlandırması üzerinde durmayın - bunları mümkün olan her yere koyun, üretim kaynakları yerine zafer noktalarıdır.

Belirgin potansiyel müşteriler sizi bir hedef yapar. Özellikle en uzun yol mümkün olduğunca geç alınmalıdır. Büyük bir yol inşa itme ile iki ayrı yol segmentine katılmak ve 2 zafer puanı kartı açmak, 6 puandan kazanmanızı sağlayabilir. Öte yandan, en büyük Ordu, tur başına sadece bir-gelişim-kart-oyunu kuralı nedeniyle daha açık bir şekilde rekabet etmelidir. Zafer puanı kartlarına sahip olmak harika çünkü rakiplerinizde belirsizlik yaratıyorlar (bir VP veya tekel kartı mı?).

Catan'ın en iyi oyunları, oyunda geç kazanan bir atışla masadaki tüm oyunculara sahiptir ve bu kılavuz daha sık bu pozisyona ulaşmanıza yardımcı olursa, işini tamamlar. İyi eğlenceler!

Adım 15: Sorun Giderme

Çok kaybedersiniz çünkü:

1. Kimse seninle işlem yapmıyor
Özellikle kartların yavaşça yuvarlandığı ve istediğinizi elde etmek zor olduğunda Catan'da işlem yapmanız * gerekir. Sizden faydalanan diğer insanlar için daha az endişe duyun ve ihtiyacınız olan şeye odaklanın. Peki ya o berbat koyun için 3 tuğlaya mal olsaydı? Erken bir yerleşim kurmanıza izin verirse, yine de öndesiniz - başka bir tur beklemek ve aynı senaryoyu riske atmak veya soyulmaktan çok daha iyi. Genel olarak, bir ticaretten faydalanan insanlar bu ikilidir, bu nedenle rakiplerinizden daha sık ticaret yaparak net fayda elde edebilirsiniz. Tarafsız işlemler iyi niyet yaratabilir ve bu nedenle oyuncunun zayıf bir konumda olduğunu düşünüyorsanız genellikle buna değer. Senin yerine hatta birisini soyabilirler ...

2. Zar senden nefret ediyor
Muhtemelen yerleşimlerinizi iyi bir dağıtım ve / veya yüksek olasılık numarası almayı düşünmeden yerleştiriyorsunuz, yani kurulum yönergelerini görmezden geliyorsunuz ve genişlettiğinizde pratik yapmıyorsunuz. Alternatif olarak, basitçe başarıları başarıdan daha fazla hatırlayan kişisiniz. C atan, en iyi oyuncu her zaman kazanırsa eğlenceli olmazdı ve zar, oyuna hoşgeldinsiz bir şölene dönüşmeden hoş bir kaos enjekte eder.

3. Soyguncu tarafından daima yanıyorsunuz
Basit cevap daha fazla inşa etmek ve daha fazla ticaret yapmaktır. Ne kadar dikkatli olursanız, elinizi aşırı yüklemeye o kadar duyarlı olursunuz. Denge için daha iyi bir inşaat işi yapmanız gerekebilir - belki de tonlarca buğdayda yanıyorsunuz, ancak onu kullanacak cevher veya liman yok.

4. Her zaman sarılıyorsunuz
Şansınız, başlamak için yollarınızı akıllı yönlere işaret etmiyorsunuz, yerleşim yerlerinizi birbirine çok yakın kuruyorsunuz veya çok yakında yollar inşa etmiyorsunuz. Ayrıca Explorer stratejisini seven insanlarla oynuyorsunuz, bu durumda Komutan veya Geliştirici'yi denemelisiniz. Onları ezeceksin.

5. Yaklaşıyorsun ama puro yok
Diğer oyuncuların kazanmak için neye ihtiyacı olduğuna dikkat edin. Oyunu kazanmak için bir şövalye veya bir zafer puanı kartı açacak biri var mı? En uzun yollarının ortasında bir yerleşim inşa edin. Sizin için harika olsa bile, dışarı çıkmaya yaklaştıklarında başkalarıyla ticaret yapmayın - kim ikinci geldiğini hatırlamaz. Birisi sarılıyor ama başka türlü güçlü mü? En Büyük Ordu için onlarla rekabet et. Dışarı çıkmak üzere en uzun yolu tutan biri mi? Ahşap ve tuğlaları onlardan çıkarabilecek biriyle olumlu bir şekilde ticaret yapın (elbette onları dışarı atmayacağını varsayarak!). Ayrıca, temelde daha zayıf bir strateji ( Explorer özellikle erken potansiyel satışlara ve agonize edici derecede yavaş son işlemlere eğilimlidir) veya kaynaklarınız dengesiz olduğundan ve dışarı çıkmanız gereken şeylerden kolayca engellendiğiniz için kaybediyor olabilirsiniz. Özellikle birden çok buğday kaynağını korumaya çalışın, çünkü geç oyunda engellenmesi sizi kapatacaktır.

6. Herkes sana çeteler
Eğer liderlik yapıyorsanız, öyle olmalıdır. Değilse, (a) iyi (b) kirli veya (c) ikisi de olduğu için bir üne sahip olmalısınız. Meydan okuma keyfini çıkarın; kazananlar o kadar tatlı olacak.

7. Başka birisinin her zaman işe yarayan rakipsiz bir stratejisi vardır
Hayır, başka birinin kaçmasına izin verdiğiniz bir stratejisi var. Oyun tarzlarının anahtarının ne olduğunu belirleyin ve onları inkar edin. Veya kendi oyunlarında yenebilirsin! Ancak, rakipsiz stratejileri oyunu oyuna değiştirirse, muhtemelen Catan'da sizden çok daha iyi ...

8. Herkes çok kaba
Belki çok yavaş oynarsınız, bu durumda bunu hak ediyorsunuz.
Cidden olsa da: evet. Evet onlar. Anlamın daha iyi saklandığı tonlarca harika oyun var. Sürüş Biletini Deneyin

(trenler ile rota oluşturma), Carcassonne

(fayans döşeme), Agricola

(işçi yerleştirme), 7 Harika

(güverte binası) veya diğer birçok büyük modern tahta oyunlarından biri.

Adım 16: Açılımlar

Genişletme
Catan

sayısız genişlemesi var - biri 5-6 oyuncuya izin veriyor

ve diğerleri Denizcileri içerir

, Şehirler ve Şövalyeler

ve Tüccarlar ve Barbarlar

. Verdiğim tavsiyelerin çoğu hala büyük ölçüde tutuyor, ancak birçok incelik sürünüyor ve ilginç ek mekanizmalar devreye giriyor. Ancak, devam etmeden önce temel oyunda ustalaşmalısınız - genişlemeler, oyunu gerçekten seven ve daha uzun süre (genellikle daha fazla) sürmesini ve daha derin bir oyun oynamasını isteyen insanlar içindir. Star Trek Catan bile var

Koyundan ziyade dilithium ticareti yapmayı tercih ederseniz ...

Arka fon
Bu rehber, kendi gözlemlerimin ve etraftaki okumaların bir kombinasyonuna dayanıyordu. Boardgamegeek bu açıdan faydalı bir kaynaktır. Bu kılavuzu yazarken, 10 "Catanment" ve altın bir kural ("engellenemez") listeleyen üst düzey bir oyuncu tarafından yazılmış bir site buldum. Beni oyuna tanıtan ve bu kılavuzu eleştiren ve geliştiren F&B arkadaşlarına özel teşekkürler.

İlgi̇li̇ Makaleler