Ücretsiz Animasyonlar Nasıl Yapılır - Pivot Stickfigure Animator

Merhaba, Bir animasyon gören ve kendi filminizi yapmanın iyi olacağını düşünen kişilerden misiniz? Ya da belki biraz yapmak için kesilip kesilmediğini bilmek istersin, ama öğrenmeye çalışırken yüzlerce dolar harcamak istemiyor musun?

Bir Çözüm Var: Pivot Stickfigure Animator

Pivot StickFigure Animator ücretsiz bir animasyon programıdır. Animasyonlar oluşturmak için esas olarak çizgiler ve daireler kullanır. Animasyon yapmayı öğrenmek için harika ve pratik yapmak için her zaman iyi olan çok basit bir programdır.

Yaratıcı Peter Bone, animasyon için kesilip kesilmediklerini öğrenmek isteyen ancak süreçte para harcamak istemeyen insanlar için ücretsiz bir animasyon programı kullanmaya karar verdi. Onun programı basit, etkili ve en iyisi ÜCRETSİZ olduğu için övüldü !!!!! Bu adama olabildiğince teşekkür ettiğinizden emin olun!

Pivot yeni başlayan projeler için kullanılabilir:

West921 tarafından

Ama bunun sadece iki çöp adamla savaşmakla sınırlı olduğunu düşünmeyin:

Alex Grinjov adlı geliştiriciden

İşte Pivot'un resmi sayfası. Peter Bone kullanıcısının diğer programlarına göz atın

Pivot için bir Msn Grubu burada bulunabilir

Daha fazla bir şey yapmadan, Basit Ücretsiz animasyonlar nasıl yapılır

Bu Talimat hala yapım aşamasındadır ve uzaktan tamamlanmamıştır. Bazı adımlar yerinde görünmeyebilir, ancak lütfen sabırlı olun.

Adım 1: Yazılımı Edinme

Her şeyden önce, yazılımı indirmelisiniz.

Bu programı indirmeniz gerekip gerekmediğinden emin değilsiniz. Bir virüs veya casus yazılım olabileceğini düşünüyor olabilirsiniz.

Peki, istediğiniz her şeyi Google'da arayın. Bu yazılım güvenli olduğu için sayısız ödül aldı. Hala güvenmiyorsanız, sorun, belki tanıdığınız biri kullanır.

Pivot Stickfigure Animasyonu

Programı indirmek için iki harika neden vardır.

1) Bedava!
2) Sadece 1 mb alır. Gerçekten mi!

2. Adım: Programı Tanıyın

Masaüstünüzde "Pivot Stickfigure animatör" yazan bir simge görünecektir. Değilse, başlat menüsünde arayın.

Programı aç

İlk olarak, programı tanıyalım.

Fark edeceğiniz ilk şey, Büyük Beyaz Uzay'da bir çöp adam olduğudur. Bu Geniş alan, animasyonunuzu koyacağınız tuvaldir.

Sayfanın üstünde, Uzun Boş bir Alan var, her karenin gireceği yer burası.

Sol tarafta bazı düğmeler göreceksiniz: (Azalan sırada)

* Oynat - Basıldığında, animasyonun nasıl ilerlediğini önizler.
* Durdur - Basıldığında, önizlemeyi oynatmayı durdurur ve animasyondaki geçerli noktanıza gider
* Tekrarla - İşaretlenirse, siz duruncaya kadar önizlemeyi oynatmaya devam eder, Kontrol etmezse, önizleme yalnızca bir kez oynatılır

* Şekil Ekle - Bu, yeni bir şekil ekleyebileceğiniz yerdir. Programı açtığınızda, çöp adam diyecektir. Bunun nedeni, çöp adamın varsayılan figür olmasıdır. Yeni rakamlar oluşturduysanız, rakamın adını seçip "Şekil Ekle" yi tıklayarak bunları ekleyebilirsiniz.

Geçerli Şekil - Belirli bir çerçevede seçilen şekil için seçenekler

  • Sil - Seçilen şekli çerçeveden siler
  • Orta - Seçilen şekli tuvalin ortasına taşır
  • Renk - Bu düğme ile seçilen şeklin rengini değiştirebilirsiniz
  • Ön -
  • Düzenle - Bu düğmeyle şekli düzenleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Segment ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Ayrıca tüm rakamı silebilir ve yeni bir rakam oluşturabilirsiniz
  • Flip - Rakamı şu anda açık olanın tersi konuma getirir
  • Boyut - Her karedeki şeklin boyutunu belirler
  • Geri -

* Sonraki Çerçeve - Geçerli resmi bir çerçeve olarak kaydeder ve bir sonrakine geçer

Sekmelerde:

Dosya:

  • Animasyonu aç - Düzenlemek için kaydedilmiş bir dosyayı açar. Yalnızca Pivot'ta yapılan dosyaları içe aktarabilir
  • Animasyonu kaydet - Geçerli animasyonu düzenleme için Pivot dosyası olarak veya başka yerlere yerleştirmek için GIF görüntüsü olarak kaydedin. Ayrıca bitmap olarak kaydedebilir.
  • Arka Planı Yükle - Pivot ile yapılan bir resmi veya çizimi arka plan görüntüsü olarak yükleyin. Farklı Arka Planlar farklı çerçevelerde kullanılabilir.
  • Arka Planı Temizle - Seçilen kareden arka planı silin.
  • Şekil türünü yükle - Başka bir kullanıcıdan veya Internet sitesinden bir şekil yükleyin.
  • Şekil Türü Oluştur - Yeni bir şekil oluşturun. Bu adımda daha fazlası

3. Adım: Bir Çöp Adam Yapın



Lütfen düşük sesi bahane edin, ucuz bir mikrofonum var

Pivot'u her açtığınızda bir çöp adam görünse de, onu geliştirmek veya hatta kendi karakterinizi yapmak isteyebilirsiniz.

Kendi stickfigure'unuzu yapmak için, önce dosyalar sekmesini açın ve "Şekil Türü Oluştur" u tıklayın

Yeni bir pencere açılacaktır. Orada kendinize ait bir çubuk şekli düzenleyebilir veya oluşturabilirsiniz. Bir segmenti tıkladığınızda, seçili olduğunu belirtmek için maviye dönecektir.

Bir segment oluşturmak için, segmenti sağlanan segment üzerine oluşturmanız gerekir. Tüm segmentler birbirine bağlı OLMALIDIR.

Düğmeler: (Yukarıdan aşağıya)

  • Çizgi ekle - Orijinal segmente yeni bir segment veya yeni bir segment ekleyin.
  • Daire Ekle - Şekle daire ekleyin
  • Segment Türünü Değiştir - Bu düğmeyle bir segmenti bir daireye veya Tersi yönde değiştirebilirsiniz (tersi yönde). Bu araçla orijinal segmenti bir daire ile de döndürebilirsiniz.
  • Segmenti Çoğalt - Seçilen Segmentin tam bir kopyasını oluşturur. Aynı kolları veya bacakları yapmak için kullanışlıdır.
  • Segment Kalınlığı - Seçili segmentin kalınlığını değiştirin
  • Statik / Dinamik Segment - Bu menüdeki muhtemelen en önemli Düğme. Seçilen segmentin segment türünü değiştirecek

Dinamik bir segmentin tutamağı olacaktır ve bu nedenle bir animasyonda hareket edebilecektir. Dinamik segment varsayılan seçenektir, yani oluşturulan tüm segmentler siz değiştirmedikçe dinamik olacaktır.

Statik bir segment olmaz. tutamak.

Segment oluşturucuda statik ise gri, dinamikse (seçilmediğinde) siyah olarak gösterilir. Statik segmentler oluşturucuda döndürülebilir, ancak animasyonda döndürülemez.

  • Segmenti Sil - Seçili Segmenti siler

Düzenleme modu

Stickfigure builder'da düzenleme modunu seçip Düzenleme modunu seçerek düzenleme modunu etkinleştirebilirsiniz.

Düzenleme modunda, segmentlerin uzunluklarını değiştirebilirsiniz. Bir segmentin uzunluğunu değiştirdikten sonra düzenleme modunun işaretini kaldırmayı unutmayın; aksi takdirde, taşımamalısınız bir şeyi taşırsanız, sopa yapılandırmanızı bozabilir

Çöp adamınızı kaydetmek için Dosya> farklı kaydet'e gidin

Animasyonunuza karakter eklemek için Dosya> animasyona ekle seçeneğine gidin. İsmini vermelisin.

Nesne olarak bir çubuk veya çizgi yapmak için sadece bir segment olan bir karakter oluşturun.

4. Adım: Temel Bilgiler

Şimdi animasyon yapmanın temelleri hakkında konuşalım.

Bir çizim yapın, çerçeveyi değiştirin, başka bir çizim yapın, durulayın ve tekrarlayın

Bir örneğe bakın:

Pivot'u indirdiğinizde, referans olarak kullanmak için bazı demo animasyonlarla birlikte gelir. Yürüme demosunun nasıl açılacağı ile ilgili şu talimatları izleyin: '

  • Pivotu açın.
  • Dosyalar sekmesini tıklayın ve "Animasyonu Aç" ı seçin
  • "Yürüyüş" yazan kişiyi seçin
  • Bu adımdaki resimler yürüyüş demosundan çekilir. Benim tarafımdan yapılmadı. Demo.

Kendi yürüyüş animasyonunuzu yapmak için:

Pivot'u açın.

Çöp Adam zaten orada olduğundan, sadece bir sonraki kareye tıklayın. ve çöp adamı herhangi bir pozisyona hareket ettirin.

Göreceğiniz ilk şey çöp adam arkasında gri bir figür. Bu, Pivot'ta şeklin önceki karedeki konumunu gösteren çok düzgün ve muhtemelen en önemli özelliktir. Şimdi ne yapması gerektiğini unutursanız çok yararlı.

Bu adımda Pivot animasyonunun en temel ve muhtemelen en çok sorulan sorusunu ele alacağım: Yürüyüş

Bunu dene:

  • Her bir hayal kırıklığına dikkat edin.
  • Her resmi 2 karede yapın. Yani, her resmi çizin ve diğer resmi yapmadan önce bir sonraki kareyi 3 kez tıklayın.
  • İşiniz bittiğinde tıklayın oynat
  • Sadece yürüyen bir animasyon yaptınız!

Animasyon söz konusu olduğunda Size Verebileceğim En İyi Tavsiye: Bir şeye yapışırsanız, ayağa kalkın ve birkaç kez tekrar yürürlüğe koyun. Yürümeye takılırsanız, ayakta durmayı ve dolaşmayı deneyin, böylece nasıl çalıştığını daha iyi anlayabilirsiniz.

Dosya> Animasyonu kaydet'i tıklayarak bu projenin bir kopyasını Pivot dosyası olarak kaydedin. Yürümek deyin. Güven bana, gelecekte yararlı olacak

5. Adım: Arka Plan Ekleme

Bir Pivot Animasyonuna arka plan ekleyebilirsiniz, ancak bir dezavantajı vardır - Tüm animasyon boyunca yalnızca bir arka plan kullanabilirsiniz. Bu yüzden bazen her karede kendi arka planınızı oluşturmak en iyisidir.

Bir arka plan yüklemek için:

  • Dosya> Arka Planı Yükle'ye gidin
  • Bir resim seçin
  • Bitmap veya JPEG olarak yüklemeyi seçin
  • Aç'ı tıklayın

6. Adım: Nesneleri Oluşturma

İşte referans olarak odamdaki eski bir posteri kullanarak Pivot'ta yaptığım bir araba:



İyi bir sanatçı, tüm unsurların nasıl kullanılacağını bilir. Yani şimdi birkaç temel bildiğinize göre, kaynakları kullanmayı deneyelim.

Referans için görüntüleri yakın tutmak her zaman iyidir. İsterseniz resmi geçici bir arka plan olarak koyabilirsiniz, böylece ona bakabilirsiniz

İşte son derece kullanışlı bir ipucu: iki noktanın ortasından gelen bir şey yapmak istediğinizde (sadece bir noktanın üstünde yeni segmentler oluşturabilirsiniz. Çizgiler boyunca bir segment oluşturun.) Birinci ve ikinci resimleri gözlemleyin.

İpuçları:

  • Yuvarlak nesnelerden kaçının, bulabildiğiniz kadar kenar kullanın
  • Süslü arabaların çizilmesi daha kolaydır çünkü çok kenarları vardır. sıradan arabaların günümüzde izlemesi oldukça zor olan birçok eğrisi var
  • Sen çizgi film karakterleri de deneyebilirsiniz !! Örneğin, avatarım!

Adım 7: Animasyonunuzu Dışa Aktarma ve Kullanma

Bildiğiniz gibi, Pivot 2 (Bu talimatta kullandığımız Sürüm) sadece animasyonları GIF formatında dışa aktarır, bu da pek çok web sitesinde iyi kabul edilmez.

Talimatlarda GIF'ler hızlandırılır. Çok . Bu temelde tüm animasyonu mahveder.

Birçok kişi GIF'in film yapımcısına kabul edilmediğini fark etti, bu yüzden animasyonlarını web sitelerine yükleyemezler.

Pivot 3 beta, animasyonunuzu temelde çoğu site ve düzenleme programı tarafından kabul edilen bir format olan AVI olarak kaydetme seçeneği sunar.

Şahsen, animasyonları göstermek için:

  • Klibi Pivot üzerinde oynatın ve animasyonu kaydetmek için bir ekran kayıt yazılımı kullanın.
  • Bir dönüştürme programı kullanarak GIF dönüştürün. Kişisel favorim MediaConverter.org

Adım 8: Koşu

Koşu genellikle flash animasyonların önemli bir parçasıdır.

Koşu yapmak için:

  • Temel olarak yürüme ile aynı işlemdir, ancak dizleri daha fazla bükmeniz ve bacaklar arasındaki boşluğu büyütmeniz gerekir.
  • Karakteri biraz daha hareket ettirmeyi unutmayın, çünkü koşmak yürüyüşten daha fazla mesafeyi kapsar.
  • Kolları hareket ettirmeyi unutmayın, birçok insanın (ben dahil) dışarıda bıraktığı çok önemli bir kısım

Resimlerin Sırasını gözlemleyin, çünkü bir resim 1000 kelimeye bedeldir

Dosya> Animasyonu kaydet'i tıklayarak bir kopyasını kaydetmeyi unutmayın. Güven bana gelecekte yararlı olacak!

Adım 9: Duvara Karşı Koşmak

Stickmen kavgalarının çoğunda düzgün bir hile bir duvara doğru koşuyor ve ters dönüyor . Öyleyse yapalım



Duvardan çevirmek için:

  • Her şeyden önce, karakterin koşmaya başlaması gerekiyor, onu zaten duvara koymak çok korkunç olurdu
  • Bir duvar tanımlamanız gerekiyor. En kolay yol, animasyon kenarlığını veya tuvalin sonunu bir duvar olarak kullanmaktır.
  • Duvardan atladıktan sonra saygısız iken karakteri eğri unutmayın, yoksa sert ve cansız görünecektir .... kadarıyla gider ....
  • Ayrıca, inişi yapıştırmak zor olabilir, bu yüzden pratik yapın! Yere dokunmaya başladığında dizleri yavaşça bükmeyi unutmayın, eğer yaparsanız daha iyi görünecektir.

Kısa bir süre önce bir koşu sahnesi yarattığımızdan bunu kullanalım. 16. resimden başlıyorum

Animasyonu yaptıktan sonra kaydetmeyi unutmayın. Gelecekte faydalı olacak

Adım 10: Hız Patlamaları

Tüm zamanların favorisi: Hız patlamaları.

Biliyorsunuz, Dragon Ball Z tarzı karakterlerin binlerce yıldırım hızlı yumruk atıp birkaç saniye içinde birbirlerine vurduğu an.

Hız patlamaları yapmak için iki yöntem vardır:

Yöntem 1: Bazı kareleri atla:

  • Bu yöntem çok daha kolay. Tek bir köşede bir yumruk sahnesi oluşturun.
  • Sonraki karede, orijinal olandan uzakta başka bir yumruk sahnesi oluşturun. Tekrar et.
  • Karakterler bir göz açıp kapayıncaya kadar diğer tarafa kadar hareket etmiş gibi görünecek.

Yöntem 2: Hızlı çerçeveler:

  • Bu tür bir hız patlamasının anahtarı, sadece bir kare süren hareketler yapmak ve bunları çok tekrarlamaktır
  • F ya da örnek olarak, önce bir sol zımba sonra bir sağ zımba yapın. Bu sekansı 25 kez tekrarlayın ve sadece bir hız patlaması yaptınız.
  • Çeşitli pozisyonları birçok kez tekrarlayacağınız için bunu deneyin. Sol yumruk pozisyonunda bir sopa adam yapın. Onu kurtar ve animasyona ekle. Sola adını verin.
  • Şimdi başka bir sopa adamı doğru yumruk pozisyonunda yapın. Onu kurtar ve animasyona ekle. Ona Doğru deyin.
  • Şimdi bunları çerçeveler arasında değiştirin. Bir kare sağ yumruk adam var ve ikinci çerçeve sol yumruk adam var olun.

* Bunu tekrarlayın ve bir hız patlaması yaptınız

*Sabırlı olmalısın. Hız patlaması genellikle çok zaman alır, ancak sonuç beklemeye değer. İlk birkaç kez almazsan sinirlenmeyin

Karakterleri doğru pozisyonlarda taşımayı unutma, adamın havaya rastgele yumruk atmasını istemiyorsun!

Resim 1 yöntem 2

Pic 2 ilk yöntemdir

İkinci yöntemi kullanarak bu 3 saniyelik şey için çok uzun sürdüğümü unutmayın

Adım 11: ENERJİ BLAZLARI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

Bunlar patlama değil. Dragon Ball Z tarzı Enerji Patlamaları. Eğer bir çocuksan, bu herhangi bir şovun en sevdiğin parçası!

Burada, patlama yapmak için kullandığım yöntemleri listeleyeceğim.

Seri Çekim 1


Bu küçük patlamayı enerji topları yere çarptığında kullanıyorum. Eğer bir acemi iseniz patlamalar yapmak çok zordur, bu yüzden bu hızlı yöntemi tercih edin. Bu method

Bu liste, aşağıdaki GIF'i yapmak için kullandığım karelerin sırasını gösterir. Bu patlama yaklaşık bir iki saniye için iyidir. Bunu karmaşık patlama dizilerinden kaçınmak için kullanıyorum.

Kullandığım Top yaklaşık 1/12 inç ve 164 boyutunda bir cetvelle ölçerseniz (bunun üzerinde çalışmalıydım ....)

  • 1-4. Çerçeveler enerji topudur. Bu nereden geldiğini göstermek için kullanılır. (Bu ilk bölümde rengi eklemeyi unutmayın, yoksa her şey temelde harap olur!)
  • 5-6. Karelerde topu merkeze yaklaştırdım. Animasyona başlamadan önce topun izleyeceği yolu düşünmeyi unutmayın.
  • Çerçeve 7'de top merkezin altındadır. Duvara ve yere yakın. (Tuval)
  • 8. karede topun boyutunu 500 olarak değiştirdim.
  • Çerçeve 9'da 800 boyutunu yaptım, böylece tüm ekranı kaplayacaktı
  • 10 numaralı karede 7 numaralı kareyle aynı boyutu kullandım. Yere biraz daha yaklaştırdım.
  • 11-21. Karelerde, bir kez daha boyutu 800 olarak değiştirdim ve rengini daha net bir tona değiştirdim.
  • 22-23. Karelerde, rengi bir kez daha netleştirdim
  • 24-30. Karelerde daha da netleştirdim.
  • Son olarak, 21 numaralı karede neredeyse beyaza benzeyen bir ton kullandım.

Ardından animasyonun geri kalanına devam edebilirsiniz. Şimdi dene!

Adım 12: Ekstralar

Veda etmeyeceğim, çünkü hala bu öğreticiye eklemek için ÇOK ÇOK şeyim var, ama yeterli zaman yok.

Hala gelecek:

  • Kılıçlar
  • Kan ve etkileri
  • İndirilebilir kaynaklar
  • Arka plan

İyi bir pivot öğreticiniz varsa veya başka bir adım için bir fikriniz varsa lütfen bana ulaşın

Bu flaş anlamanıza yardımcı olur ve gerçekten bunun için kesilirse !!!!

Adım 13: İlham

Pivot kullanmaya başlamadan önce, ne yapabileceğini görün. Bunlar bazı MÜKEMMEL videolar:

Alex Grinyov tarafından:



J'Brian (Jayther) adlı geliştiriciden

Bu adam bir harika!!!!!!

Yapış onlara


Em'i sağa yapıştır


Sol Çubuk


Onları yapıştır


İlgi̇li̇ Makaleler