Double Deck Pinochle Nasıl Oynanır

Pinochle bir hile alarak kart oyunudur. Kalplere benziler, bir kişi bir kart çıkarır ve herkes orijinalin üstünde bir kart oynar. Oynanan kartlara bağlı olarak, bir kişi "hile" alır ve çekilen kartlara göre puan kazanır.

Standart bir pinochle destesi, 9-Aces'den her karttan 2'sini içerir. Ancak, çift katlı iki pinochle desteğini birleştirir ve 9'ları kaldırır.

Gerekli malzemeler:

puanı tutmak için not defteri

puanı takip etmek için yazma aracı

iki deste pinochle kartı

Adım 1: İşlem

Çift katlı pinochle 4 kişiyle oynanır ve 2 kişilik 2 takım oluşturur. Takımlar birbirinin karşısında oturuyor. Dağıtıcı olarak bir oyuncu seçilir. Desteyi karıştırır ve kişiden desteğini kesme hakkını sorar.

Dağıtılacak büyük miktarda kart olduğundan, tipik olarak bir dağıtıcı bir kişiye sadece bir yerine iki veya dört kart dağıtır. Krupiye, her oyuncuya deste bitene kadar 2 veya dört kart veren bir daire içinde döner. Her oyuncunun yirmi kartı olmalıdır.

Adım 2: Meld

Pinochle'da, elinizdeki kartlar Meld olarak da bilinen belirli bir puan değerinde. Meld önemli olacak, çünkü ne kadar çok kaynağınız varsa, o kadar yüksek teklif verebilirsiniz. Aşağıdaki tabloda puan veren farklı kart kombinasyonları gösterilmektedir.

1 Takım 2 Takım 3 Takım 4 Takım Not
4 takımın hepsinde AAAA 10100200400 A
KKKK 8 80160 320 K 4 takımın hepsinde
QQQQ 6 60120240 Q 4 takımın hepsinde
JJJJ 4 40 80160 J tüm 4 takımda

Pinochle 4 30 90280 Q Maça + J Pırlanta

Evlilikler 2 4 6 8 K + Q aynı takımda
koz "" 4 8 12 16 K + koz Q

Trumps 16 150300600 A-10-KQJ Trumps

Yuvarlak Ev (Her takımda evlilik) 24

Koş ve Yuvarlak Ev 36

__________________________________

Ancak teklif vermeye başladığınızda, meld'inizin bir parçası olarak herhangi bir koşu saymamalısınız. Trump, teklifi alan kişi tarafından ilan edilecek.

3. Adım: Teklif verme

Kartlar dağıtıldıktan sonra, krupiyenin solundaki oyuncu teklif vermeye başlar. Teklif verme, sizin ve eşinizin melds'larınız ve hileler sırasında puan çekme yeteneği arasında yapabileceğinizi düşündüğünüz bir sayıyı beyan etme eylemidir. Minimum teklif 50'dir. Bir oyuncu, güçlü bir oyun eli yoksa veya evlilikleri yoksa teklif vermemeyi seçebilir. Bir kişinin koz ilan edebilmesi için, kişinin koz ilan etmesi için bir evlilik olmalıdır.

Diğer teklif türleri arasında, teklifi birer birer artırmak, partnerinize elinizde nasıl puanlar bulunduğunu göstermek için teklifi artırmak ve hemen 51 teklif vermek yer alır. Teklif veren ilk kişi 51 ilan ederse, eşine her davada ası olduğunu bildirir. Bu, el oynanacağı zaman önemli hale gelecektir, çünkü aslar bize guaruntees puanları çekilecektir.

Bir kişi bir teklifi başka bir numarama yükselttiğinde, oyuncu eşine elinde kaç puan olduğunu bilmesini sağlar. Teklifin on katına çıkan sayı, oyuncunun elindeki puan sayısını gösterir.

İhale yeterince uzun sürerse veya bir oyuncu elinin oynanabilirliği konusunda kendinden emin hissederse, hemen 60 teklif verebilir. Teklif 60'a ulaştığında, bundan sonraki teklif 5 artırılmalıdır.

Adım 4: Trump and Meld

Herkes geçtiğinde, teklif veren son kişi "teklifi alır". Oyuncu daha sonra bir takımın koz olduğunu ilan eder. Bu tur için koz, başka herhangi bir kıyafeti yenen takım olacak. Bir kişi oyun sırasında yönlendirilen bir takım elbise bitirdiğinde, önde gelen kartları "kesmek" için koz kullanmaları gerekir. Bir kişi koz çalınırsa en yüksek kozu oynadığı sürece, hile ve onunla herhangi bir puan alır.

Takımdaki koz alan her iki oyuncu da değersiz kartları koyar. Hem teklif hem de mektup yazılmalıdır. Teklif ve meld arasındaki fark, takımın oyun sırasında alması gereken puan kartlarının sayısını gösterir. Sayı 20'den azsa veya takım teklifinden daha fazla kaynağa sahipse, takımın alması gereken minimum puan her zaman 20 olacaktır. Takım oyun sırasında gerekli sayıda puanı çekmezse kaybeder oyun sonunda tekliflerine eşit puanlar. Ekip ayrıca 20 meld puanı yoksa tekliflerine eşit puan kaybedecektir. Bu durumda, diğer ekibin kaynağında olabilecek tüm puanlar onlara verilir ve başka bir teklif turu başlar.

Diğer ekip üyelerinin birbirlerinin kaç puan aldıklarını sormasına izin verilir. Toplamları 20'ye eşitse, meld değerinde kartları yerleştirmelerine izin verilir. Oyun aşamasından sonra bu puanları alabilmek için oyun aşaması sırasında 20 puan almaları gerekir.

Ayrıca, bir kişinin etrafında Aslar varsa, yani her takımda bir as varsa, koz asını önüne koyarak ilan etmelidir.

Her iki takım için meld hesaplandıktan sonra, oyuncular kartlarını toplar ve oyun aşaması başlar.

Adım 5: Oynatma Aşaması

Bu aşamada hileler çalınır. Hileler, bir kişinin belirli bir takımın kartını çıkarmasıyla başlar. Liderin saat yönünde ilerleyen herkes, oynanan kartın üstünde aynı takımda bir kart oynar. Pinochle'da, bir kişi oynanan önceki kartı yenebiliyorsa, o kartı oynamalıdır. Kart değerleri standart 52 kart destesinden farklıdır. İlerleme JQK-10-A'dır. Puan değeri olan kartlar K-10-A'dır. Her kart 1 puan değerindedir. Dört kartın hepsi oynandığında, en yüksek kartı oynayan kişi numarayı kazanır ve oynanan kartları alır ve takım için kenara koyar.

"Kesme", bir oyuncu aynı takım ledindeki bir kartı oynayamazsa oluşur. Bu kişi koz içinde bir kart oynamak zorunda. Bir koz oynandığında, kozu oynayan kişi, takımdaki en yüksek kartı oynayan kişi yerine eli kazanır. Başka bir kişi de koz oynamak zorunda kalırsa, en yüksek oynanan kozu yenmelidir.

Bir kişi kozdan çıkarsa ve takım elbise liderliğindeyse, başka bir takımdan herhangi bir kart oynayabilir.

Bir kişi oynanan en yüksek kartla bağlanan bir kartı oynarsa, en yüksek kartı palyleyen kişi ilk olarak kazanır.

Son numara oynandıktan sonra takımlar puan kartlarını saymaya başlayacaktır.

6. Adım: Puanları Sayma ve Puanlama

Oyun aşamasından sonra takımlar topladıkları puan kartlarını sayarlar. Puan kartları K-10-A'dır. Ayrıca, son numarayı alan takım fazladan iki puan alır.

Teklifi almayan takım 20 puan alırsa, yaptıkları meld sayısını artı toplam puanlarına kazandıkları hile sayısını eklerler. İlk elden önce her iki takım 0 puanla başlar. Eğer teklifi almayan takım 20 numara vermezse, puanı aynı kalır.

Teklifi alan takım, mürettebatını kurtarmak için ihtiyaç duydukları puanı yaparsa, çektikleri hile puanlarının sayısını ve toplam puanlarına biriktirdikleri tutulan tutarı ekler. Bununla birlikte, takım meld'i kurtarmak için ihtiyaç duyduklarından daha az hile puanı alırsa puanları aldıkları teklifle azalır. Takımlar negatif puana girebilir.

Turdan alınan puan hesaplandıktan sonra, önceki bayinin solundaki kişi yeni bayi olur ve başka bir teklif turu başlar.

Her iki takım da ilk oyun turundan önce 0 puanla başlar. 500 puana ulaşan ilk takım oyunu kazanır. Her iki takım da son turda 500 puanın üzerine çıkarsa, en yüksek puana sahip takım kazanır

İlgi̇li̇ Makaleler